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奇炫摄影后期处理—打造蒸汽朋克大片

发布者:admin  日期:2010/9/2

"Punk"元素是商业摄影中的一大潮流风格,在高度现代化的今天,很多平面、广告、创意摄影都打起复古牌,力求通过后期加入各种元素让摄影作品呈现出经典的时间感和品牌的认知度,这种摄影后期处理在有关机械、首饰、汽车等高品中更是被广泛应用,以其极强的渲染力出现在我们的视线中。这一次我们将会通过一个经典实例详细介绍通过光源、阴影和图像分级的技巧处理来实现“蒸汽朋克”的后期造型,广大摄影师和设计师朋友绝对不可错过。

先来看看最后的效果图:

final_sepia_large.jpg

 

素材:
最终图像是由大量的元素构成的,欢迎你随时使用其他可以体现主题的元素来替代或添加更多的元素。但要牢记Steampunk创作于蒸汽驱动技术,很大程度上来自维多利亚时代,并展现出了未来派艺术。素材列表如下:

Man
Goggles
Hat
Hat Ornament
Compass
Tap
Belt
Hanging Watch
Brass Tank
Building
Chimney
Cloud
Cogs
Electric Meter
Lightbulb
Moustache
Paper Texture 

准备好了么? 我们开始吧!

步骤1
创建一个新的文件,大小为210mm×260mm,像素300。从iStockphoto.com中下载Man的图像,并从sxc.hu下载Goggles。
用钢笔工具分离出护目镜,导入你的空白文件中并命名该层为“Goggles”。再导入人的图像命名为“Man”。在脸上调整护目镜的位置和大小。然后减少“Goggles”层的饱和度(图像>调整>色相/饱和度)。

1.jpg

使用钢笔工具照下图描绘,不要担心会剪掉头发,这有一个适合我们需要的更快的方法。保持路径范围相当宽松,一旦你完成路径,就把它转为一个选项,创建一层蒙版(层>层蒙版>显示选项)。

1a.jpg

 

 选择“MAN”,而不是图层蒙版,使用克隆图章工具复制头发来填补空缺。确保你复制的头发在图层蒙版的边界外面。

1b.jpg

选择涂抹工具,建立屏幕截图,涂抹图层蒙版(不是图层本身)在下方显示更多的头发。

1c.jpg

 运用图层蒙版(层>图层蒙版>应用),选择涂抹工具。设置笔刷为2像素及0%的硬度、再设置污点的力度在70到85之间。要顺着发丝的方向涂抹额外的头发。混合污点的强度以避免头发长度的一致。第一步有点复杂,不过不要放弃,克服了这一关后面便会顺利很多:)

1d.jpg

 

步骤2
从sxc.hu打开Hat图象,用钢笔工具描绘它的路径,建立一个选区(去路径面板,选择路径,右击)。然后把它复制粘贴到你的工作文档中,取名为 “HAT”,调整大小到56%。

2.jpg

 从sxc.hu打开Hat Ornament图象,并粘贴到工作文档中。给这层取名为”WATCH”,调整大小到38.5%。去层>层风格>阴影,如下图所示设置。

2a.jpg

选择”Hat”图层,在”WATCH”的边缘下方描绘路径(如图)。复制并粘贴到一个新层中。把这层移动到”WATCH”的上方,取名为 “HAT_BRIM”。合并这三层(层>合并层),在这个教程中我们将建立很多层。这是一个很好的练习合并层的机会。

2b.jpg

步骤3
在 “MAN”和”GOGGLE”层之间创建一个新层。命名这层为 “FACE_SHADOW”并设置它的混合模式为叠加。使用吸管工具从皮肤上提取黑色。选择一个大小为40像素硬度为0%的画笔。设置流量为25%,就可以在帽子和护目镜周围绘制阴影了。

要记住脸部的轮廓,戴着帽子和护目镜会产生不均匀的阴影,部分阴影离光源近所以要比远点的部分颜色深。用小刷子来描绘出阴影部分,再用更大的笔刷混合阴影。你可能需要用吸管工具重新取样描绘阴影以达到满意的效果。 

3.jpg

3a.jpg

步骤4
从sxc.hu中打开Moustache图像。使用矩形选区工具来选择胡子的区域。复制并粘贴在工作文档的”MAN” 图层上方,命名新层为 “MOUSTACHE”。 设置混合模式为叠加,这样你就可以看到图层下方的”MAN”图像,调整和旋转它到适合的地方。

4.jpg

调整色相/饱和度使它更适合 “MAN” 的皮肤颜色。

4a.jpg

 使用软边缘流量为25%的橡皮擦抹去”MOUSTACHE”图层的硬边。拖动橡皮擦,这时你会看到这两层的缝合很粗糙,看起来很不自然。

4b.jpg

在两层之间创建一个自然的过渡,单击”MOUSTACHE”图层中黑色的区域直到它们相互融合(见图)

4c.jpg

最后,添加曲线调整层(确保图框标明使用上一层来创建裁剪蒙版),调整它直到”MOUSTACHE” 和”MAN”两层相配。选择”MAN” 、”FACE_SHADOW” 、和”MOUSTACHE” 层,合并这三层,命名为”MAN”。

4d.jpg

步骤5
“MAN”图层与其它层相比看起来似乎有些淡,所以我在”MAN”层上方添加曲线调整层,确保图框标明使用的是上一层。 

5.jpg

5a.jpg

步骤6
在”MAN”层上方创建一个新组,命名为”CHEST_PLATE”。选择”MAN”,它连接着曲线调整层(如图),复制它。把复本移动到 “CHEST_PLATE” 层中。描绘路径选择夹克的区域(不要衬衫或是头部的区域)。把完成的路径移到”MAN copy”的蒙版图层上。 

6.jpg

 从sxc.hu中打开Compass图像,如下图所示描绘路径,建立选区。

6a.jpg

 把它放在”MAN copy”下方的”CHEST_PLATE” 图层里,命名这层为”CHEST_PLATE” 。按Command + T 使用自由变换工具如图所示操作。个别点需要一直按住命令键操作。

6b.jpg

使用克隆图章工具来填补空缺。

6c.jpg

在”MAN copy”和 “CHEST_PLATE”之间添加一个新层,命名为”CHEST_SHADOW” 。设置混合模式为叠加,参照步骤3创建一个阴影。试着模仿衬衫右边的阴影创建在夹克上,使它看起来更自然。

6d.jpg

步骤7
打开Tap图像,复制并粘贴到文档中。把它放在”CHEST_PLATE”层之上,取名为”TAP” 。在胸牌上调整它的位置。

7.jpg

创建一个新层来描绘Tap的阴影,就不赘述了。

7a.jpg

阴影能显示Tap底部的光照。选择”TAP”层,使用加深工具来加深TAP的底座。在应用前设置值域为中间色调,曝光为25%左右。

7b.jpg

在”TAP”层上创建曲线调整层,如图所示设置。现在你的图层面板(CHEST_PLATE 组)应该像下面这样……

7c.jpg

 现在你的蒸汽朋克作品看起来像点样子了~

7d.jpg

步骤8
在任一位置放置一条腰带或类似的东西,或者打开我准备的Belt图像。剪切,复制并粘贴到文档中,取名为”BELT_LEFT”。 复制这个层,复制层叫”BELT_RIGHT”。 

使用自由变换(命令+ T)调整旋转皮带直到它适合作为肩带。在应用之前变换(边框仍是可见的),去编辑>变换>弯曲,调整网格和点。

8.jpg

现在让皮带显出3D效果。选择”BELT_LEFT”,使用移动工具(V)。按住Alt键同时按住下箭头键。这将创造一个复制图层,移动它。放开Alt并按左箭头键。在”BELT_LEFT”中重复同样的步骤。

用这种方式堆叠大约4层,然后重组它们(在面板上的位置:顶部: “BELT_LEFT” ,”BELT_LEFT copy” ,”BELT_LEFT copy 2″ and “BELT_LEFT copy 3″)。选择所有的”BELT_LEFT”图层,合并它们并如图调整色阶。在”BELT_RIGHT”图层中重复这个步骤。

8a.jpg

  在合并层”BELT_LEFT” 和”BELT_RIGHT” 的下方添加阴影层(”BELT_SHADOW”) ,设置混合模式为叠加。添加阴影的方式同之前一样。注意,表面凹凸不平的夹克一般的标准是投射的物体距表面越近,它的合成阴影越薄越犀利。圆圈的阴影部分是最大最柔的,要使用适当的笔刷来反映这一点。

8b.jpg

 在”BELT”层上创建另一个阴影层(”TOP_BELT_SHAD”),如图所示。合并所有的”BELT”层和 “SHADOW”层,取名为”BELTS”,把它放在”CHEST_PLATE” 图层中。

8c.jpg

步骤9
选择MAN层,使用钢笔工具描绘手的路径。要让手遮住皮带。转变路径为一个选区,复制粘贴到一个名叫”HAND” 的新层上。把这层放在”BELTS” 的上方以及”CHEST_PLATE” 的图层组里。

9.jpg

 

选择”MAN”的曲线调整层,复制它。移动它到”HAND”图层的上方,进入层>创建剪裁蒙版。

9a.jpg

打开 Hanging Watch图像,剪切,复制并粘贴到工作文档中,并把它放在”HAND”图层的上方,取名为”HANGING_WATCH” ,调整它的大小使它适合画面和手的比例。使用多边形套索工具在 “HANGING_WATCH”和”HAND”之间选择重叠,再去层>层蒙版>隐藏选区。
选择层蒙版并应用0.8像素的高斯模糊。把这些所有层组成一个叫做”HAND”的图层组,然后把它放在”BELT” 图层上,”CHEST_PLATE”图层里。

9b.jpg

步骤10
打开 Brass Tank图像,复制粘贴到工作文档中,命名为”TANK” 。创建一个新层取名为”TANKS”,把”TANK”图层放在里面。按命令+ T使用自由变换工具如图所示旋转和调整它。

10.jpg

 去图像>调整>阴影/加亮,如图设置。

10a.jpg

复制”TANK”图层,如图所示自由转换它。

10b.jpg

在两个”TANK” 图层上创建一个新层,命名为”TANK_SHADOW”。 设置混合模式为正片叠底,像之前一样添加阴影。下图可供参考。阴影模式是基于”MAN “图层的光线和阴影模式,试着想象光源与”MAN” 图层的关系。这也直接关系到”TANK”层。

10c.jpg

步骤11
打开Building图像并把整个图像粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并把它移到图层面板的底部。按命令+ T用自由变换工具如图操作。目的是让图像实现透镜变形和远景的效果。

11.jpg

  调整”BUILDING”图层的大小得到一个更好的效果。

11a.jpg

 然后去滤镜>模糊>镜头模糊,如下图所示运用模糊设置。你也可以使用高斯模糊,但它不是那么有效。

11b.jpg

 去图层>新的调整层>色相/饱和度,移动滑块到-48.

11c.jpg

然后在色相/饱和度的基础上添加一个曲线调整图层。

11d.jpg

步骤12
打开 Chimney图像剪切复制到文档中,命名为”CHIMNEY” 。调整、旋转和复制它直到你有三个这样的烟筒。把这三个”CHIMNEY”创建一个图层组,命名为”CHIMNEYS”。

12.jpg


创建一个名为”CHIMNEY_SHADOW”的新层,设置混合模式为叠加。我们打算在这层画阴影,但这次我们要用”CHIMNEY”层的蒙版屏蔽区域来画它,在”CHIMNEY”层上点击Command-click创建你想要的影子。如果你选择了其他的烟囱的一部分,就在适当的图层上点击命令+ Alt-click。然后在”CHIMNEY_SHADOW”层中画阴影,参照下图。

12a.jpg


打开 Cloud图像,去图像>调整>去色,然后如图设置。

12b.jpg


选择加深工具,设置阴影在25%之间,加深还不是黑色的所有的天空区域。

12c.jpg


粘贴调整过的云层到文档中,并把它放在”CHIMNEYS”图层组。设置混合模式为屏幕并取名为”SMOKE”。如果云层后的天空是可见的,那就涂掉它。创建”SMOKE”的复本,使它们看上去似乎正从烟囱里排放。删除烟的一些区域的雾直到你得到类似下图的效果。你应该能够运用一片云的形象创建相同的效果的。

12d.jpg

步骤13
要开始使用适当的元素建立你的作品了。我从sxc.hu加了一些 Cogs放在背包上。之前也说过,这是一个很好的练习命名图层和组合图层的教程(不过太啰嗦了~)。每一个新的元素也有属于自己的影子。值得一提的是,我调整了色相/饱和度,给了Cogs更多金属的感觉。

13.jpg



 

13a.jpg

步骤14
新建层命名为”PIPE”。使用钢笔工具画一条直线(设定路径没有形状层),然后选择画笔工具,如图设置。
设置前景色为#52422b。去路径面板,选择你刚刚绘制的路径,并选择sub菜单中的描边路径。确保这个笔刷设置为100%的透明度和100%的流量。

14.jpg

14a1.jpg



路径描边后,去层>层风格>内阴影,应用下图的设置。

14a.jpg


如图设置斜角和浮雕。

14b.jpg


在”PIPE”下方创建一个空白图层,选择这两个图层,按Command + E 键合并它们,这将栅格化图层样式。

14c.jpg


添加杂色(滤镜>杂色>添加杂色)

14d.jpg


使用1.0像素的高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)

14e.jpg


再使用智能锐化(滤镜>锐化>智能锐化)

14f.jpg

步骤15
打开 Electric Meter图像,剪切,复制并粘贴到文档中。把它直接放在”PIPE” 的上方,命名为”DIAL”。我也改变 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调整和旋转”DIAL”到合适的大小,旋转”PIPE”图层反映出转盘的角度。

15.jpg

步骤16
打开 Lightbulb图像,剪切,复制并粘贴到文档中。分离出灯泡放在自己的层中,取名为”BULB”和 “LIGHTBULB_BASE”。调整和旋”BULB” 和”LIGHTBULB_BASE”层。复制”PIPE_DIAL” 层,命名为”PIPE_LIGHTBULB” ,旋转它使它与灯泡一致。

16.jpg


点击 “BULB”层的缩略图来创建一个选项。创建一个新层命名为”BULB_BRIGHTNESS”,填充颜色为#fff48a。改变层的混合模式为屏幕,层的透明度为87%。然后添加6.0像素的高斯模糊。

16a.jpg


复制 “BULB”层,命名为 “BULB_OVERLAY”。把它放在”BULB”层之上并如图调整它的色相/饱和度。将层混合模式改为叠加。

16b.jpg


选择 “BULB”层,去层>层风格>阴影。你可以用这个来创建一个柔光,如下图。

16c.jpg


添加外发光使 “BULB”有更深的光晕。

16d.jpg



步骤17
现在是时候添加一些更多的管道了,就用我们之前使用的相同的方法。每个管道都有自己的层,参照步骤14加工变换。你可以尝试不同的厚度。

17.jpg



步骤18
现在作品已经完成一大半了。我认为一些背景会分散我的注意力。使用克隆图章工具除去那些干扰前景的背景区域(”BUILDING” 层)。

18.jpg

步骤19
复制最大的那个”SMOKE”图层并把它移到图层面板的顶部。取名为 “FOG”,调整,旋转,重新定位使它模糊背景而不去遮蔽过多的细节。把层的透明度调整到大约85%左右。

19.jpg


复制”FOG”,调整旋转到图像的另一边。

19a.jpg


最后在”FOG”层上方创建一个新层,取名为”FOG_FILLER”。用一个大的柔边画笔在”FOG”的后面添加蒸汽。混合画笔的大小到400像素和1000像素之间。在每个地方改变你的画笔大小,实现雾不同的密度。

19b.jpg

步骤20
选择所有的层,复制它们。将所有的复制层合并,取名为为 “FLATTENED” 。复制 “FLATTENED” ,选择复本,然后去滤镜>其他>高反差保留,应用2.0的像素。改变混合模式为叠加。

20.jpg


添加一个曲线调整层,提高对比度和整体的色调。

20a.jpg


添加一个色相/饱和度调整层,以减少饱和。

20b.jpg


添加一个渐变映射调整层,应用蓝色。

20c.jpg



步骤21
新建一层,称它为”HIGHS/LOWS” ,填充50%的灰色。使用加深工具加深图像的边缘,尤其是天空的区域。这将增加晕化和天空所需的深度。如果你有一个绘图板,这将很容易做到。

21.jpg


在面部的修饰上要大大降低笔刷的大小。使用刷子大小在适当的空间。使阴影区域得到一个提升。

21a.jpg


使用一个非常细小的笔刷来对待细节,如皱纹、唇边以及其他性质相近的地方。不只是脸部,要在整个图像上都使用这种技术。

21b.jpg


选取减淡工具,使用同燃烧一样相同的设置,要避开你想要增加亮点的区域。最好的方法就是加强照片上已准备好的东东。而不要太富有创造性。

21c.jpg


这让它看起来没有“高/低”这种太过强烈的可视效果。

21d.jpg


……这里层设置是正常而不是叠加。

21e.jpg

步骤22
复制”FLATTENED”,减少饱和度,反转它。应用40像素的高斯模糊、调整色阶,把层混合模式设置为叠加,减少不透明度大约25%。这将平衡色调,全面的描绘出黑暗和光亮。

22.jpg



步骤23
如果你想走程序化的路线,那就打开Paper Texture图像(或者任何你喜欢的纹理图像)导入到你的文档中。把它放在图层面板的顶部并复制两次(总共三个层)。把顶部图层的颜色加深到25%的透明度。

23.jpg


把第二个图层的颜色设置为30%。


23a.jpg


最后,把底部的图层硬光设置为30%。这将保证有丰富的纹理覆盖而且还不会对你的图像造成太多的反差,同时又能保留图像的纹理和透明度。


23b.jpg



结论
呼!终于完成了。希望你能从这个比较复杂的后期过程中有所收获,得到启发:)

来源:视觉中国


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